Guías de Probably Stolen

Cómo comprar la tienda en Probably Stolen

El mentor dice que puedes conseguir una hipoteca o comprar la tienda directamente, y la propiedad está en el calendario. Pero la demo no lo ha implementado.

16/9/2026 Probably Stolen Wiki Última actualización: 16/9/2026
Cómo comprar la tienda en Probably Stolen video
Menú Wild’s Network de Probably Stolen con favores de facción y mejoras

Comprar la tienda ya está escrito en el juego. El interruptor simplemente no está conectado todavía. En la demo actual no puedes hacerlo, y la opción no aparece ni cuando tu dinero supera el valor de la propiedad.

La razón es simple: no falta una condición, falta una función.

Al terminar el tutorial, el mentor explica que cuando hayas ahorrado lo suficiente puedes buscar a alguien que te ofrezca una hipoteca, o comprar la tienda directamente si tienes los créditos. Y te dice lo importante: el valor de la propiedad está en la pantalla del calendario.

En partidas grabadas ese número aparecía como 12.000 créditos. En esa misma partida el alquiler subió de 210 a más de 290.

Por qué no basta con tener el dinero

Tres pruebas independientes apuntan a lo mismo:

  • Un creador de guías dijo en septiembre de 2026: “for now, in the play test, you can’t buy out your store… It’s not yet implemented”. Subió su dinero por encima del valor de la propiedad y la opción seguía sin aparecer.
  • En r/ProbablyStolen alguien preguntó “Anyone know how to buy the shop?” y la respuesta más votada fue “Can’t yet”.
  • En una partida de más de 100 días, el streamer dice que nunca ha visto a nadie comprar la propiedad.

Así que la versión útil de esta página no es “cómo llegar a 12.000”. Es montar un flujo de caja que aguante y esperar al lanzamiento.

El alquiler es el verdadero rival

La página de la tienda lo dice sin rodeos: el alquiler sube sin importar lo buena que fuera tu semana. Cuando te retrasas, la tienda pierde atractivo, entra menos gente, bajan los ingresos, se agranda la brecha y recuperarse suele significar aceptar negocios más arriesgados.

Los jugadores añaden dos cosas:

  • Pagar tarde te da una oportunidad de pagar después. Solo una. La segunda vez activa el castigo.
  • El valor de la propiedad está en la pantalla del calendario, justo donde dice el mentor.

Cuatro cosas que hacer antes del lanzamiento

  1. Protege el alquiler. Trátalo como un coste fijo. Réstalo antes de pensar en reponer.
  2. Convierte los ingresos en una línea estable, no en una venta afortunada. Fundir en lote, purificar agua y criar ratas son líneas. Un golpe de suerte no lo es.
  3. Vigila el valor de la propiedad en el calendario. Mira cómo se mueve con el ciclo del alquiler.
  4. Revisa la visita del casero. Cuando aparezca, lee las opciones. Si algún día llega la compra, la entrada estará ahí.

Comprar la tienda no es un final

La compra es un objetivo de progresión. Un final es cómo se cierra la historia. Ninguno de los dos existe todavía como algo terminado. Para la diferencia entre “esta partida se acabó” y “la historia se acabó”, lee la página del final. Para el calendario de lanzamiento, la fecha de lanzamiento.

Tres afirmaciones que ignorar

  • 12.000 es un número que mostró una partida. Cambia con el escenario inicial y los eventos. No es un precio fijo.
  • El desarrollador nunca ha confirmado que la compra vaya a implementarse, ni ha publicado condiciones de hipoteca.
  • El casero cobra el alquiler. La compra es un sistema aparte. No trates al casero como un botón de compra.
buyout rent mortgage progression

Artículos relacionados