Guía de Probably Stolen para principiantes: tus primeros diez días
Un día son ocho pasos: abrir, llamar a un cliente, revisar, cotizar, vender, cerrar, salir y dormir. El alquiler es lo que te mata: compra seguro a diario.

Un día en Probably Stolen son ocho pasos: abrir la persiana, llamar a un cliente, revisar la mercancía, dar un precio, vender, cerrar, elegir qué hacer de noche y dormir. Eso es todo el juego.
Lo que te mata no es un mal negocio. Es el alquiler. El alquiler solo sube. Así que lo mejor que puedes hacer al empezar es comprar el seguro todos los días. El precio depende del valor de tu inventario, te devuelve lo robado a la mañana siguiente y sube tu relación con Joe Wild, cuyos favores se cambian por mejoras de la tienda.
Los ocho pasos
- Mira el calendario primero. Trae los eventos del día y los cambios de precio. Si hay una campaña de ayuda para artículos del hogar, saca artículos del hogar. Si hay crisis de agua, saca agua.
- Abre la tienda. Sube la persiana y empiezan a llegar clientes.
- Llama al siguiente cliente. De uno en uno. Nadie te cronometra.
- Revisa la mercancía. Comprueba autenticidad: logo, precinto, ortografía, número de serie y si el paquete está roto. Cada artículo tiene categoría y cada cliente busca categorías concretas. Si no coinciden, no hay venta.
- Cotiza o rechaza. Puedes regatear, pero eso desgasta al cliente y mueve la reputación.
- Vende. Quien vende es tu vitrina. No decide qué vendes, decide quién aparece. Si dejas las categorías muy estrechas, los compradores con presupuesto alto no llegan.
- Cierra y elige las acciones nocturnas. Limpieza, seguro, luz, pedidos, referidos de compradores y vendedores, o salir a buscar chatarra. Cada una cuesta dinero o tiempo.
- Duerme. Se liquidan el alquiler y los eventos, y empieza el día siguiente.
Tus primeros diez días
- Día 1: termina el tutorial. Recuerda tres cosas: los dos lados del mostrador despejados, comida en stock y nada que dejes fuera por la noche sobrevive.
- Días 2-3: solo categorías de bajo riesgo. Artículos del hogar y comida son baratos y rotan rápido. Primero pon el flujo de caja en positivo.
- Día 4: empieza a comprar el seguro cada día. Cuanto más vale tu stock, más cuesta, así que empieza pronto.
- Día 5: primer pago de alquiler. El alquiler sube cada semana y pagar tarde te da exactamente una semana de gracia.
- Días 6-7: ve al vertedero de noche. Lleva vendas y una bolsa pequeña. Guarda los materiales para fundirlos después; la chatarra también se vende a Dr. Jackson.
- Días 8-10: convierte efectivo en capacidad. El orden que funciona es mochila y almacenamiento, luego energía y baterías, luego máquinas de procesado. Las máquinas necesitan energía, y la energía se paga.
Los cuatro puntos donde se atasca la gente
No llego al alquiler. Vende lo que no pienses conservar. Los materiales van directos a Dr. Jackson, que siempre los compra. Luego recorta servicios opcionales: limpiar cada dos días basta. Solo entonces acepta un negocio arriesgado.
Nadie compra mi stock. Mira la vitrina, luego el precio y la calidad. Si es demasiado estrecho, demasiado barato o de mala calidad, los clientes con presupuesto no aparecen. Abre las categorías y saca tu mejor artículo.
Me han herido. Las heridas leves empeoran solas. Las vendas las curan. Lleva siempre vendas antes de salir a buscar chatarra.
Me robaron por la noche. El seguro te devuelve la mercancía por la mañana. Más atractivo de tienda significa menos robos, y el atractivo viene de la limpieza, la iluminación y las máquinas tipo proyector.
Salir no es gratis
Una salida nocturna retrasa la apertura y te cuesta un cliente. Tienes unas cinco búsquedas, cada una con un 2,5%-5% de herida leve; la linterna reduce esa probabilidad. Así que no salgas cada noche. Sal cuando necesites materiales o capital inicial.
Lee ahora
- Cómo comprar la tienda: de dónde sale el objetivo de créditos y por qué aún no puedes terminarlo.
- Augs: cómo reconocerlos y cuándo disparar: equivocarse con un cliente tiene precio.
- Crianza de ratas: convertir una trampa en una línea de ingresos estable.
- Fecha de lanzamiento y versión actual: 28 de octubre de 2026 y las diferencias con el playtest.