Probably Stolen 攻略ガイド
Probably Stolen で店を買い取る方法
メンターは抵当か一括買い取りが可能で、物件価値はカレンダー画面にあると説明します。ただし2026年9月のデモでは買い取りが実装されていません。
2026/9/16 Probably Stolen Wiki 最終更新: 2026/9/16

店の買い取りはすでにゲーム内に書かれています。スイッチがまだ繋がっていないだけです。 現在のデモでは不可能で、現金が物件価値を超えても選択肢は出ません。
理由は単純です。条件が足りないのではなく、機能が足りません。
チュートリアルの最後で、メンターはこう説明します。十分に貯めたら抵当を用意してくれる相手を探すか、クレジットがあれば店を直接買い取る。そして重要なことも言います。物件価値はカレンダー画面で確認できる。
実際のプレイではこの数字は12,000クレジットと表示されました。同じデータで家賃は210から290以上まで上がっています。
お金があっても買えない理由
3つの独立した証拠が同じ方向を指します。
- 2026年9月、ガイド作者がこう言っています。「for now, in the play test, you can’t buy out your store… It’s not yet implemented」。現金を物件価値以上に増やしても選択肢は出ませんでした。
- 同時期に r/ProbablyStolen で “Anyone know how to buy the shop?” と質問があり、最も支持された返信は “Can’t yet” でした。
- 100日以上進んだデータで、配信者は「物件を買った人を見たことがない」と話しています。
つまりこのページの使い方は「12,000をどう貯めるか」ではなく、壊れないキャッシュフローを作って正式版を待つことです。
本当の敵は家賃
ストアページははっきり書いています。家賃はその週の出来に関係なく上がる。遅れると店の魅力が落ち、客が減り、売上も落ち、差が広がる。立て直すにはたいてい危険な取引が必要になる。
プレイヤーが補足する点は2つです。
- 滞納すると後払いのチャンスが1回だけあります。2回目はペナルティです。
- 物件価値はカレンダー画面にあり、メンターの説明と一致します。
発売前にやるべき4つ
- 家賃を守る。 固定費として先に引く。仕入れはそのあと。
- 収入を「一発」ではなく「流れ」にする。 素材の一括精錬、水の浄化、ネズミ養殖は流れです。単発の高値売りは違います。
- カレンダーの物件価値を追う。 家賃サイクルでどう動くか見ておく。
- 大家の訪問を確認する。 来たら選択肢を読む。実装されるなら入口はそこです。
買い取りと「エンディング」は別物
買い取りは進行目標、エンディングは物語の締め方です。どちらも完成したものはまだありません。「このプレイが終わった」と「物語が終わった」の違いはエンディングのページへ。発売予定は発売日へ。
信じなくていい3つの説
- 12,000はあるデータで表示された数字です。開始シナリオとイベントで変わります。固定価格ではありません。
- 正式版で実装されるかは開発元が確認しておらず、抵当の条件も公表されていません。
- 大家は家賃を集める係です。買い取りは別システムです。
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