Гайды по Probably Stolen

Гайд по Probably Stolen: первые десять дней

День — это восемь шагов: открыть, позвать, проверить, назвать цену, продать, закрыть, выйти, спать. Убивает не сделка, а аренда: страховка нужна каждый день.

16.09.2026 Probably Stolen Wiki Обновлено: 16.09.2026
Гайд по Probably Stolen: первые десять дней video
Прилавок в Probably Stolen: клиент у окна и стеллажи с товаром за ним

День в Probably Stolen — это восемь шагов: открыть ставни, позвать клиента, проверить товар, назвать цену, продать, закрыть лавку, выбрать ночное занятие, лечь спать. Это вся игра.

Убивает вас не неудачная сделка. Убивает аренда. Она только растёт. Поэтому самое полезное действие в начале — покупать страховку каждый день. Её цена зависит от стоимости склада, украденное возвращается утром, и растут отношения с Joe Wild, а его услуги меняются на улучшения магазина.

Восемь шагов дня

  1. Сначала календарь. Там события дня и изменения цен. Видите кампанию по бытовым товарам — выставляйте бытовые. Видите дефицит воды — выставляйте воду.
  2. Открыть лавку. Поднимаете ставни, пошли клиенты.
  3. Позвать следующего. По одному. Никто не торопит.
  4. Проверить товар. Логотип, пломба, орфография, серийник, целая ли упаковка. У товара есть категория, у клиента — спрос. Не совпало — не купит.
  5. Назвать цену или отказать. Торговаться можно, но клиент устаёт, а репутация двигается.
  6. Продать. Продаёт витрина. Она решает не что вы продаёте, а кто придёт. Узкие категории — и покупателей с большим бюджетом просто нет.
  7. Закрыться и выбрать ночь. Уборка, страховка, электричество, заказы, рекомендации покупателей и продавцов, вылазка на свалку.
  8. Спать. Считается аренда и события, начинается новый день.

Первые десять дней

  • День 1: пройдите обучение. Запомните три вещи: обе стороны прилавка свободны, еда в наличии, и всё, что оставили снаружи на ночь, исчезнет.
  • Дни 2–3: только дешёвые категории. Бытовое и еда быстро оборачиваются. Сначала выведите кассу в плюс.
  • День 4: начинайте покупать страховку каждый день. Чем дороже склад, тем дороже страховка, поэтому лучше сразу.
  • День 5: первая аренда. Она растёт каждую неделю, а просрочка даёт ровно одну неделю отсрочки.
  • Дни 6–7: сходите на свалку ночью. Возьмите бинты и маленькую сумку. Материалы оставьте на переплавку, а мусор тоже покупает Dr. Jackson.
  • Дни 8–10: превращайте деньги в мощность. Порядок: рюкзак и склад → питание и батареи → станки. Станку нужно электричество, а за электричество платят.

Четыре места, где застревают

Не хватает на аренду. Продайте то, что не собирались держать. Материалы всегда покупает Dr. Jackson. Потом уберите лишние услуги: уборки раз в два дня хватает. И только затем берите рискованную сделку.

Никто не покупает. Смотрите на витрину, потом на цену и качество. Слишком узко, слишком дешёво или плохое качество — богатые клиенты не появятся. Расширьте категории и выставьте лучший товар.

Ранение. Лёгкие раны сами ухудшаются. Нужны бинты. Всегда берите их перед вылазкой.

Обокрали ночью. Со страховкой вернут утром. Чем выше привлекательность лавки, тем реже крадут, а растёт она от уборки, света и проекторов.

Выход на улицу не бесплатный

Ночная вылазка сдвигает открытие и стоит вам одного клиента. Попыток поиска около пяти, шанс лёгкой раны 2,5–5%, фонарик его снижает. Не выходите каждую ночь. Выходите, когда нужны материалы или стартовый капитал.

Что читать дальше

beginner day-loop rent insurance scavenging

Похожие страницы