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Criação de ratos em Probably Stolen: ratoeira, comida, cruza, faca

Rato vivo quase não tem comprador; o dinheiro está na carne. Veja um ciclo repetível: prender, alojar, ajustar os status com soros e cortar em carne.

16/09/2026 Probably Stolen Wiki Última atualização: 16/09/2026
Criação de ratos em Probably Stolen: ratoeira, comida, cruza, faca video
Ilustração de uma estante de gaiolas, comedouro, escâner genético e cutelo

Rato não é para vender. Rato vivo quase não tem comprador. O dinheiro está na carne, e as fezes também servem para algo.

O ciclo tem quatro passos.

1. Prender

Dr. Jackson vende ratoeiras e elas também aparecem na catação. Deixe uma na loja durante a noite e pode ter um rato esperando de manhã.

Um pedaço de queijo melhora muito a chance. Queijo vende na comissaria. Sem queijo também pega, só espera mais: jogadores relatam cerca de um a cada poucos dias.

2. Alojar e alimentar

Ponha o rato numa Animal Cage. A gaiola cresce com lingotes de metal.

Gaiolas têm durabilidade, e o desgaste acompanha o tamanho dos animais vivos dentro. Animais mortos e equipamento de gaiola não gastam nada.

Para alimentar, dá para jogar fruta direto, ou instalar um Livestock Feed Dispenser, guardar calorias e deixar ele alimentar sozinho.

3. Cruzar e selecionar

Junte macho e fêmea e vem a gestação. O painel mostra a contagem para o parto.

Criação séria precisa do Gene Scanner para ver mais genes. O Immunity Serum cuida da imunidade. O Steroid Serum sobe a taxa de crescimento mas derruba a imunidade.

As cores dos alelos no escâner seguem a direção do status: taxa de fome baixa aparece verde e alta aparece vermelha. O estúdio corrigiu isso num patch específico.

4. Cortar

Use uma lâmina afiada no rato e você recebe carne de rato, que vende bem.

As fezes precisam de limpeza, e um Vacuum Robot ou robô de limpeza dá conta. As fezes têm segundo uso: numa jarra de água produzem água bem devagar, e servem como fertilizante.

O que o painel mostra

Sexo, fase de idade, peso em gramas, taxa de crescimento, imunidade, doença, contagens de gestação e parto, consumo de calorias e letras de genes.

Números vistos em partidas gravadas: 417 g de peso, taxas de 0,74 / 0,96 / 1,01, imunidade 31 / 32. Cinco ratos adultos comem cerca de 1.200-1.440 calorias por noite.

Os três problemas mais comuns

Matar uma ninhada de fome. Ratos comem todo dia. Acabou a comida, a ninhada se foi. Estoque calorias no comedouro e confira o nível antes de sair.

Sem sucata para consertar a gaiola. Consertar com sucata agora restaura 50% da durabilidade máxima em vez de 50 pontos fixos. Traga sucata da catação, ou compre lingotes para subir de tamanho; cada melhoria soma 20 de durabilidade máxima e 20 atual.

Status que não dá para ler. Cada atributo mostra de um a três números e os genes usam letras, com pouquíssima explicação no jogo. É o sistema mais reclamado no subreddit, com pelo menos quatro tópicos de pergunta.

Vale a pena?

Depende de quantos espaços livres e quanta comida sobrando você tem.

O lado bom é virar tempo morto em produção estável. O lado ruim é espaço de inventário, alimentação constante e fezes para lidar. É bom negócio secundário, não linha principal.

Três afirmações para ignorar

  • O estúdio não publicou nenhuma documentação do sistema de ratos. Tudo acima vem de teste de jogador e notas de patch.
  • Herança genética não está explicada. Se A/B com A/B pode dar A/A ainda é discutido.
  • Não existe faixa oficial de peso, crescimento ou imunidade bons.
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